蔡魔头亚历山大 反思《轩辕剑6》能否传承经典

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《》很快就要上市了,按理说开发人员应该差不多可以放松放松了。可是《轩辕剑》之父蔡明宏蔡魔头前段时间对小编说自己继续在加班的深渊之中累死累活,这回又半夜12点在微博上发了长微博反思,甚至还思考了《轩辕剑6》能否传承前几作。


亲爱的玩家,根据目前对《轩辕剑6》的了解,您对《轩辕剑6》有什么意见或建议呢?欢迎在评论栏中留言。


看着眼前正在开发的《轩辕剑6》,已经到瓜熟蒂落的阶段了 突然想起当年一群喜欢做游戏的笨蛋,所组成的DOMO小组,就在那炎炎夏日中开着会讨论,这个以中国文化及神话架构的游戏要取甚么名字?经过许久的激辩,最后想到我们既然都是炎黄子孙,就决定以 轩辕剑 三个字为命名 从那一刻起,没想到已经二十多年过去了


还记得小时候很爱看书,读过许多的小说,这些精彩的故事,影响过我和许许多多的人。从唐代的传奇到宋代的话本,再到明清志怪小说,各种历史的传奇就在士人和 侠客的交替努力下,成为市井里正式的历史记忆,《史记》、《游侠列传》、《说唐》、《说岳》、《杨家将》,还有伟大的《三国演义》、《西游记》、《水浒 传》和《红楼梦》,这些作品都让后人对那个时代风云变化有了基本的认知,虽然作品中加入了些许的传奇和变化,但却让人从中了解到更多。


作家用文字传承故事,诗人用文词传承意境,绘师用水墨传承云山;而我们虽然是不起眼的游戏开发人员,但也希望能有些东西可以小小的传承下去。


将人物故事的情与义、历史文化的力与美、中国神话的奇与幻,包容在游戏快乐与感动中,让玩家遨游在游戏世界中时,也能欣赏这一切


《轩辕剑》从1990年开始做第一代时,真没想到能有今天,当时只是想做一个好玩的游戏而已。到后来做的内容已脱离了单纯的神怪,和历史,和武侠,和人情有了更多的融合,游戏里不仅仅说爱情、谈友情、还有家国天下,这些在升级打怪拿装备之外的东西,一点一滴在23年岁月的作品里不断的累积下去


但当轩辕剑成为一个足以承载那点小小追求的作品时,其实所有组员越来越惶恐,也越来越紧张;《轩辕剑6》讲述的是商周时期的故事,遥远的历史给了我们足够的创作空间,也给了更大的压力


因为现在经济发达了、科技进步了、生活便利了,人们获得很多,但也失去不少 我们正处在一个前所未有的时代,互联网的发展让各种文化自由传播,这一世代选择前所未有的多,所面对的价值观差异也非常大,对于想把《轩辕剑》故事继续讲下去的DOMO小组来说,所要进行的努力和讨论也是空前的多。


要如何做的更好?小小传承是否能继续下去?这是开发组员最常在挂在嘴里的话,除了自己讨论之外,也希望能有更多的人来参与讨论,给予我们意见


未来若还有机会继续开发轩辕剑,怎么做的更好,让更多人在玩游戏的快乐之中,还能看见中国文化的美、人文世故的情与义 并且让《轩辕剑》在新一代玩家们的价值观中,继续小小的传承下去;我想这是DOMO小组接下来很重要的一个目标和探寻。

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